Association d’un pattern avec un objet dans ARToolkit
Une fois le motif et l’objet 3D réalisés, il suffit de les combiner dans une application. Nous avons pour cela utilisé un des exemples fournis avec la librairie : simpleVRML.exe.

Celui-ci est capable de reconnaître marqueurs différents. Les associations sont déterminées dans le fichier object_data_wrml. Chaque fichier patt y est lié à un objet suivant ce modèle :
| Fichier object_data_vrml | Fichier ensi.dat |
| #Number of patterns to be recognized 2 # Snow Man Data/patt.kanji # Logo ENSI |
ensi.wrl
0.0 0.0 50.0 # Translation |





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