Articles marqués avec ‘pattern’

Association d’un pattern avec un objet dans ARToolkit

Une fois le motif et l’objet 3D réalisés, il suffit de les combiner dans une application. Nous avons pour cela utilisé un des exemples fournis avec la librairie : simpleVRML.exe.

Celui-ci est capable de reconnaître marqueurs différents. Les associations sont déterminées dans le fichier object_data_wrml. Chaque fichier patt y est lié à un objet suivant ce modèle :

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Réalisation d’un pattern personnalisé

L’outil Flash MarkerGenerator nous permet de réaliser un marqueur personnalisé, à savoir un cadre noir incrusté de la mention ENSICAEN. Le fichier pattern généré est en fait une simple matrice indiquant la valeur de chaque pixel en niveaux de gris ( entre 0 et 255 ).

Marker Generator

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